Der geplante EU KIDS Act könnte dazu führen, dass dasselbe Videospiel je nach Plattform unterschiedliche Altersfreigaben erhält. Davor warnt der deutsche Games-Branchenverband game. Er unterstützt das Ziel der EU-Kommission, Kinder und Jugendliche im digitalen Raum besser zu schützen, hält den Entwurf aber für zu stark auf soziale Netzwerke zugeschnitten. Mitteilung des Branchenverbands game
Wenn ein Spiel ab 12 oder ab 16 freigegeben ist
Der Verband befürchtet, dass europäische Verhaltenskodizes die etablierten nationalen Prüfverfahren überlagern könnten. Als mögliches Szenario nennt er ein Spiel, das in einem Store ab 12 Jahren und auf einer anderen Plattform erst ab 16 Jahren freigegeben wäre. Für Eltern würde es damit schwieriger, sich beim Kauf oder Download an einer einheitlichen Altersangabe zu orientieren.
Laut einer vom Verband angeführten Umfrage halten 89 Prozent der befragten Eltern die Alterskennzeichen der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) für eine verlässliche Hilfe bei der Auswahl digitaler Spiele. Die USK vergibt ihre Kennzeichen seit mehr als 30 Jahren gemeinsam mit den obersten Landesjugendbehörden. Seit 2023 berücksichtigt sie bei ihren Prüfungen auch Risiken, die sich aus der Nutzung ergeben, etwa Kaufanreize, Lootboxen, Druck zum Vielspielen und Kommunikationsfunktionen.
Gewinnen in der Plattform-Ökonomie
USK und PEGI sollen europäischer Standard werden
Der Verband fordert, dass der EU KIDS Act auf den bestehenden Alterskennzeichen der USK in Deutschland und von PEGI auf europäischer Ebene aufbaut. Dazu sollen auch die Verfahren und Zuständigkeiten erhalten bleiben, nach denen die Altersfreigaben zustande kommen. Aus Sicht von Verbandsgeschäftsführer Felix Falk können Eltern sich so weiterhin an vertrauten Kennzeichen orientieren.
Schutzpflichten am Risiko des Spiels ausrichten
Als zweite Änderung fordert game, Schutzpflichten und Altersprüfungen an den tatsächlichen Risiken von Spielen auszurichten. Dabei sollen die Kriterien der bestehenden Selbstkontrolle einfließen. Der Verband begründet das mit den unterschiedlichen Funktionen von Spielen und sozialen Netzwerken sowie den Schutzmechanismen, die bei Spielen bereits eingesetzt werden.
Eltern sollen über Spielzeit und Ausgaben entscheiden können
Die dritte Forderung betrifft Jugendschutzeinstellungen auf Konsolen, Plattformen und in Spielen. Eltern können darüber bereits heute Inhalte, Ausgaben, Kommunikation und Spielzeit steuern. Der Verband will diese Möglichkeiten stärken und fordert, dass pauschale Zugangsbeschränkungen weder den Entscheidungsspielraum der Eltern noch die digitale Teilhabe von Kindern und Jugendlichen unverhältnismäßig einschränken.


