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Gaming

Gaming als dynamischer Wachstumsmarkt. Hardware, Software, Peripherie, E-Sports, Streaming sowie die zunehmende Bedeutung von Gaming-Merchandise, Fashion und Lifestyle-Produkten im Handel.

Neueste Gaming-Artikel
Paar beim gemeinsamen Gaming auf dem Sofa

Gaming-Ausgaben: Im Schnitt 334 Euro pro Jahr für Spiele

Bezahlte Games bleiben für viele Spieler ein fester Ausgabenposten. Eine Befragung beziffert die durchschnittlichen jährlichen Aufwendungen auf 334 Euro und zeigt zugleich erhebliche Unterschiede zwischen Altersgruppen und besonders zahlungsbereiten Nutzern.

GameStop Filiale in einer Mall in den USA

eBay-Übernahme: GameStop prüft offenbar Strategiewechsel 

GameStop erwägt laut Medienberichten, das rund 56 Milliarden Dollar schwere Übernahmeangebot für eBay zurückzuziehen und stattdessen eine Partnerschaft anzustreben. Mit einem Anteil von 9,8 Prozent ist GameStop bereits Großaktionär.

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