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Gaming

Gaming als dynamischer Wachstumsmarkt. Hardware, Software, Peripherie, E-Sports, Streaming sowie die zunehmende Bedeutung von Gaming-Merchandise, Fashion und Lifestyle-Produkten im Handel.

Neueste Gaming-Artikel
Videogame auf einem Smartphone

Gaming in Deutschland erreicht neuen Höchststand an Spielern

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Mega-Deal im E-Commerce: GameStop will eBay übernehmen

GameStop bietet 55,5 Milliarden US-Dollar für eBay und sorgt für Aufsehen im Online-Handel. Mit hohen Synergieversprechen und aggressiver Finanzierung will sich der einstige Meme-Wert zum globalen Plattformkonzern wandeln.

Roblox Logo vor mehreren Screens

Roblox führt altersbasierte Accounts für mehr Sicherheit ein

Roblox führt neue altersbasierte Accounts für Nutzer unter 16 Jahren ein. Inhalte, Kommunikation und Funktionen werden stärker reguliert. Gleichzeitig erhalten Eltern mehr Kontrollmöglichkeiten, um Nutzung und Zugriff gezielt zu steuern und ein sichereres digitales Umfeld für Kinder zu schaffen.

Illustration zu Roblox Plus

Gaming: Roblox führt neues Abo-Modell ‚Roblox Plus‘ ein

Roblox erweitert sein Monetarisierungsmodell um „Roblox Plus“. Das Abo bietet Nutzern Rabatte und exklusive Features, während Entwickler neue Einnahmechancen erhalten. Ziel ist es, Nutzerbindung zu erhöhen und wiederkehrende Erlöse innerhalb der Plattform zu stärken.

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