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Gaming

Gaming als dynamischer Wachstumsmarkt. Hardware, Software, Peripherie, E-Sports, Streaming sowie die zunehmende Bedeutung von Gaming-Merchandise, Fashion und Lifestyle-Produkten im Handel.

Neueste Gaming-Artikel
App Logos mehrer Streaminganbieter

WTO-Moratorium: Warum digitale Downloads und Streaming zollfrei bleiben

Das WTO-Moratorium verbietet Zölle auf digitale Güter wie Streaming und Downloads. Während Industrienationen eine Verlängerung fordern, warnen Entwicklungsländer vor Einnahmeverlusten. Die Entscheidung über die Zukunft der Regelung könnte den globalen E-Commerce und die digitale Wirtschaft nachhaltig prägen.

Videogame auf einem Smartphone

Deutscher Games-Markt wächst wieder – Hardware und Abos treiben Umsatz 2025

Der deutsche Games-Markt wächst 2025 um 4 Prozent auf 9,4 Milliarden Euro. Treiber sind vor allem Konsolen, Gaming-Zubehör und Online-Services, die erstmals die Milliardenmarke überschreiten. Klassische Spieleverkäufe gehen hingegen zurück – ein Zeichen für den Wandel hin zu digitalen und abonnementbasierten Geschäftsmodellen.

EPIC Games Logo vor Fortnite Screen

Epic Games streicht 1.000 Jobs – Fortnite-Schwäche zwingt zum Sparkurs

Der Spielentwickler Epic Games streicht massiv Stellen infolge sinkender Fortnite-Nutzung und steigenden Kostendrucks. Der Sparkurs soll die Profitabilität sichern, während die gesamte Games-Branche unter strukturellem Wandel, höheren Kosten und wachsender Abhängigkeit von wenigen Blockbuster-Titeln leidet.

Tencent Logo am Gebäude des Hauptsitzes des Unternehmens

Tencent wächst zweistellig – KI treibt Werbung, Games und Cloud an

Tencent steigert 2025 Umsatz und Gewinn deutlich. KI verbessert Werbung, Gaming und Cloud und wird zum zentralen Wachstumstreiber. Besonders das internationale Spielegeschäft wächst stark. Der Konzern investiert massiv in KI-Technologien und sieht sich gut positioniert für weitere Expansion und neue digitale Geschäftsmodelle.

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