Der globale Markt für Konsolenspiele wird laut einer aktuellen Analyse von GlobalData bis 2030 auf 79 Milliarden US-Dollar (etwa 72,5 Milliarden Euro) anwachsen. Damit verzeichnet die Branche ein deutliches Wachstum gegenüber 2023, als die Umsätze noch bei 52 Milliarden US-Dollar (etwa 47,7 Milliarden Euro) lagen. Treiber dieser Entwicklung sind technologische Innovationen, neue Geschäftsmodelle und sich verändernde Konsumgewohnheiten.
Technologische Innovationen als Wachstumstreiber
Sony, Microsoft und Nintendo bleiben die dominierenden Akteure im Konsolenmarkt. Sie setzen zunehmend auf künstliche Intelligenz, um Grafikdarstellungen, Upscaling-Technologien und Sicherheitsfunktionen für Spieler zu verbessern. Auch plattformübergreifendes Spielen (Cross-Platform Play) gewinnt an Bedeutung, da es die Barrieren zwischen den verschiedenen Konsolen-Ökosystemen abbaut und ein nahtloses Spielerlebnis ermöglicht.
Mobile Games bleiben umsatzstärker
Trotz des Wachstums bleibt das Segment der Konsolenspiele hinter dem Markt für Mobile Games zurück. Laut GlobalData erzielen mobile Spiele etwa das 2,5-Fache der Umsätze von Konsolenspielen. Dennoch bleibt der Markt wettbewerbsintensiv: Neben den großen Konsolenherstellern tragen zahlreiche weitere Unternehmen – darunter Spieleentwickler, Publisher, Cloud-Dienste, Einzelhändler und Zahlungsanbieter – zur Dynamik der Branche bei.
Cloud Gaming als Chance und Risiko
Ein besonders relevanter Trend ist Cloud Gaming, das es Unternehmen ermöglicht, neue Zielgruppen zu erschließen und alternative Umsatzquellen zu generieren. Gleichzeitig könnte es jedoch die Nachfrage nach klassischen Konsolen verringern und damit die etablierten Geschäftsmodelle der Branche verändern. Sony, Microsoft und Nintendo experimentieren mit unterschiedlichen Ansätzen im Cloud-Gaming-Sektor – mit teils zurückhaltenden, teils innovativen Strategien.
Zukunft der Konsolen: Hybrid-Geräte und neue Hardware
Aktuell gibt es weltweit über 250 Millionen installierte Konsolen der neuesten Generation. Bis 2028 planen Sony und Microsoft die Einführung neuer Modelle mit leistungsfähigeren Komponenten, hochauflösender Grafik und erweiterten Cloud-Gaming-Funktionen. Hybrid-Geräte wie Nintendos erwartete „Switch 2“ (geplant für 2025) erfreuen sich weiterhin großer Beliebtheit, da sie Mobilität mit einer vielseitigen Spielebibliothek verbinden.
Remakes und Indie-Spiele als Wachstumsmärkte
Ein weiterer Trend ist die verstärkte Neuauflage klassischer Spiele. Remakes und Remaster bieten eine kosteneffiziente Möglichkeit, bestehende Inhalte zu monetarisieren und sowohl nostalgische Spieler als auch neue Zielgruppen anzusprechen. Auch unabhängige Studios rücken verstärkt in den Fokus, da sie kreative und vergleichsweise günstige Inhalte liefern. Unternehmen mit Erfahrung in diesen Bereichen könnten für größere Konzerne zu attraktiven Übernahmezielen werden.