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Gaming

Gaming als dynamischer Wachstumsmarkt. Hardware, Software, Peripherie, E-Sports, Streaming sowie die zunehmende Bedeutung von Gaming-Merchandise, Fashion und Lifestyle-Produkten im Handel.

Neueste Gaming-Artikel
Familie auf dem Sofa vor einem Fernseher mit Netflix-Logo

Unterhaltungselektronik 2025: KI, Streaming & Sprachsteuerung im Wandel

Bitkom prognostiziert für 2025 leicht sinkende Umsätze im Bereich Unterhaltungselektronik. KI verändert dabei zunehmend Film, Musik und Sprachsteuerung. Streaming erreicht erstmals das Niveau des klassischen Fernsehens. Auch smarte Brillen und digitale Assistenten prägen das Konsumverhalten – mit Potenzial für neue Gerätekategorien.

Controller einer Playstation 5

Jahresbericht: Deutsche Games-Branche zwischen Krise und Aufbruch

Die deutsche Games-Branche erlebte 2024 ein schwieriges Jahr mit Rückgängen, Förderunsicherheiten und wachsender internationaler Konkurrenz. Neue politische Impulse durch die schwarz-rote Koalition, höhere Budgets und die Aussicht auf steuerliche Förderung geben Hoffnung.

Videogame auf einem Smartphone

Gaming-Markt im Umbruch: Plattformen, Creator und neue Vertriebswege

Eine neue Bain-Studie zeigt: Plattform-Spiele, nutzergenerierte Inhalte und Direct-to-Consumer-Modelle verändern die Gaming-Branche grundlegend. Klassische Studios geraten unter Druck, während neue Vertriebsformen und Community-getriebene Inhalte Marktanteile gewinnen.

Videogame auf einem Smartphone

Boom bei Mobile Games: 3 Milliarden Euro Umsatz in Deutschland

Mobile Games haben 2024 in Deutschland erstmals die Umsatzmarke von 3 Milliarden Euro überschritten. Trotz Marktschwäche insgesamt legt das Segment weiter zu. 24,3 Millionen Menschen spielen mobil, besonders beliebt sind kostenlose Spiele mit In-App-Käufen. Die Mehrheit der Spielenden ist weiblich, der Altersdurchschnitt liegt bei 39 Jahren.

DRESSX und Puma Spiel DRESSGO auf Roblox

PUMA und DRESSX starten Styling-Game DRESSGO auf Roblox

DRESSX startet mit DRESSGO sein erstes eigenes Spiel auf Roblox und setzt dabei auf Mode, Interaktion und Selbstinszenierung. Launch-Partner ist PUMA, das eigene Designs und neue Outfits in das Game einbringt. Spieler stylen Avatare, sammeln Items und erleben Mode als spielerische Herausforderung.

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