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Gaming

Gaming als dynamischer Wachstumsmarkt. Hardware, Software, Peripherie, E-Sports, Streaming sowie die zunehmende Bedeutung von Gaming-Merchandise, Fashion und Lifestyle-Produkten im Handel.

Neueste Gaming-Artikel
GameStop Öogo

GameStop: Weiterer Umsatzrückgang und steigender Verlust

GameStop kämpft weiterhin mit Umsatzrückgängen und Verlusten im dritten Quartal 2024. Der Umsatz sank um 20,2 Prozent, während der operative Verlust auf 33,4 Millionen US-Dollar stieg. Hoffnung gibt ein positives Nettoergebnis, das die Erwartungen übertraf.

LEGO Fortnite Welt und Spielfiguren

Neue Updates: LEGO Fortnite wird zum zentralen Hub

Gaming und Community: LEGO Fortnite wird zur zentralen Plattform für familienfreundliche LEGO-Erlebnisse in Fortnite. Mit neuen Spielen wie LEGO Fortnite Odyssey und Brick Life starten spannende Abenteuer.

GameStop Späti Conceptstore im Bikini Berlin

Berichte: Gamestop schließt Filialen in Deutschland bis Januar 2025

GameStop beendet Berichten nach seine Präsenz in Deutschland und schließt bis Januar 2025 alle verbliebenen 69 Filialen. Die Entscheidung betrifft rund 500 Mitarbeiter und steht im Kontext einer globalen Umstrukturierung. Ursachen sind der wachsende Trend zum digitalen Spielevertrieb und der Rückgang im Gebrauchtwarenhandel.

GameStop Öogo

Massiver Umsatzrückgang: GameStop verliert über 30 Prozent

GameStop kämpft weiterhin mit sinkenden Umsätzen und steigenden Verlusten. Im zweiten Quartal 2024 verzeichnete die US-Handelskette einen Umsatzrückgang von 31,4 Prozent und wachsende operative Verluste, obwohl der Cashflow sich erholte. Alle Hauptbereiche – Hardware, Software und Sammlerstücke – erzielten geringere Umsätze. Das Unternehmen gab keinen Ausblick auf die kommenden Quartale.

Roblox und Shopify Logos

Immersive Commerce: Shopify integriert Checkout in Roblox

Shopify startet eine Partnerschaft mit Roblox, um seine Checkout-Technologie in die Plattform zu integrieren. Ab Anfang 2025 können Entwickler und Marken physische Produkte direkt in Roblox verkaufen, ohne dass Kunden die Plattform verlassen müssen.

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