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Gaming

Gaming als dynamischer Wachstumsmarkt. Hardware, Software, Peripherie, E-Sports, Streaming sowie die zunehmende Bedeutung von Gaming-Merchandise, Fashion und Lifestyle-Produkten im Handel.

Neueste Gaming-Artikel
GameStop Filiale in einer Mall in den USA

GameStop steigert Gewinn trotz kräftigem Umsatzrückgang

Trotz sinkender Erlöse verbessert der Videospielehändler seine Profitabilität erheblich. Wertpapiergeschäfte treiben den Quartalsgewinn zusätzlich, während GameStop den milliardenschweren Wandelanleihetausch neu strukturiert.

Paar beim gemeinsamen Gaming auf dem Sofa

Gaming-Ausgaben: Im Schnitt 334 Euro pro Jahr für Spiele

Bezahlte Games bleiben für viele Spieler ein fester Ausgabenposten. Eine Befragung beziffert die durchschnittlichen jährlichen Aufwendungen auf 334 Euro und zeigt zugleich erhebliche Unterschiede zwischen Altersgruppen und besonders zahlungsbereiten Nutzern.

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